A wszystko rozbija się o odpowiedni skrypt w kodzie misji. Znam się trochę w tym temacie
, bo sam dokonuję modyfikacji owych skryptów... co więcej sam używam takiego skryptu, żeby np. uczynić niezniszczalnym motor lub jakiś inny pojazd.
Jeśli chodzi o przypadek, który tu opisujecie to cały myk polega na tym, że owszem hunter po wykonaniu misji jest niezniszczalny ale dopuki doputy nie wyłączycie gry, bo po skończeniu misji jest jeszcze aktywny kawałek kodu który odpowiada za niezniszczalność śmigłowca. Kiedy włączycie grę znowu skrypt nie będzie już aktywny, bo nie ulega zapisaniu w sejwie
.